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语言:英文
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应用简介
PhysicsEditor是现在游戏物理引擎开发最常用的游戏物理引擎开发工具。通过PhysicsEditor,用户可以创建所有游戏背后的物理引擎。当然,你也可以使用这个工具来制作一些动画或者软件引擎。同时这个软件非常专业而且免费。
PhysicsEditor(游戏物理引擎开发)是现在最常用的游戏物理引擎开发工具。通过PhysicsEditor,用户可以创建所有游戏背后的物理引擎。当然,你也可以使用这个工具来创建一些动画或软件引擎。同时,这个软件非常专业,而且免费,但是需要用户具备非常专业的知识。该软件是游戏开发者使用的工具。
软件特点
1、自动化
使用AutoPlotter 只需单击鼠标即可创建完美的碰撞形状。
调整跟踪精度以减少顶点数量并使游戏速度更快。
2、易于编辑碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
1) 质量/密度
该物体有多重
2)摩擦力
低摩擦力使物体滑动更远的距离,较高的值使物体停止得更快。
3) 补偿/弹性/弹跳
物体被排斥取决于该值的强度。
3、支持复杂的结构
创建由灯具组成的复杂物理体。
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
物理编辑器支持的引擎:
Cocos2D、Cocos2d-X、unity、八哥、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape
物理
指示
1.下载并安装软件。
2、打开软件后,直接点击阅读进入。
3.进入操作栏,点击右侧的功能模块,选择您想要创建的游戏引擎模板,调整其参数,即可创建适合您自己游戏的物理引擎。
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