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应用简介
Arnold for Maya是一款专业的物理引擎渲染工具,专门为Maya准备的插件,采用无偏蒙特卡罗光能传递技术。 Arnold架构的目标是为动画和VFX渲染提供完整的解决方案。
Arnold for Maya 是一款专业的物理引擎渲染工具。它是专门为Maya准备的插件。它使用无偏蒙特卡罗光能传递技术。 Arnold架构的目标是为动画和VFX渲染提供完整的解决方案。
特征
1.与Maya形状、相机、灯光和阴影无缝集成
2. 基于图像的照明支持,包括艺术物理天空状态
3. 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会打扰您的工作
4. Maya流体体积渲染支持
5. Maya Hair 和nhair 支持
6. n-粒子粒子和载体,包括粒子示例
7.根据渲染时的几何体和占位节点创建
生产力改进:覆盖集、墨水层蒙版、阴影捕手通道、UDIM 样式纹理和任意primvar 数据
9. 通过扩展(golaem、maya、雪人、剃须和理发)
10.XGEN集成
11.纹理几何灯
12. 绘制曲线
软件特点
单遍:极其简单的过程(没有额外的文件或缓存)
质控只有1次(AA抽样数量)
始终完美的阴影(不需要阴影贴图或任何东西)
交互性(渐进式渲染)
不消耗内存来存储灯光和GI
更快的光线追踪
更少的内存占用
目标最佳多线程性能(线性增长)
全新光加速架构
BVH、kd-tree等
树的创建时间不如树的遍历重要
几何量化
出色的2D(像素、镜头、灯光、BRDF(双向反射分布))和1D(运动模糊、体积)采样
权重控制的BRDF 采样
重量控制立体角光采样
重量控制多重采样
重量控制体积取样
注意维度之间的相关性
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