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应用简介
Reallusion3DXchange 动画编辑工具是一款功能强大且快速的转换和编辑工具,它将iClone 与无数的3D 素材连接起来。 Reallusion3DXchange 可以导入带有运动的蒙皮角色及其动画以在iClone 中使用,还可以将iClone 角色和动画导出到其他3D 应用软件和视频游戏引擎。
Reallusion 3DXchange(动画编辑工具)是一款功能强大且快速的转换和编辑工具,它将iClone 与无数的3D 素材连接起来。 Reallusion 3DXchange 可以导入带运动的蒙皮角色及其动画,以便在iClone 中使用。它还可以将iClone 角色和动画导出到其他3D 应用软件和视频游戏引擎。
基本介绍
Reallusion 3DXchange 是一款功能强大且快速的转换和编辑工具,它将iClone 与无数的3D 材质连接起来。 Reallusion 3DXchange 可以导入带运动的蒙皮角色及其动画,以便在iClone 中使用。它还可以将iClone 角色和动画导出到其他3D 应用软件和视频游戏引擎。您还可以从Google 3D Warehouse、DAZ 3D 或Poser 数据库导入免费3D 模型,以无限扩展您的高质量3D 内容集合。它可以执行静态对象、动画工具、皮骨绑定角色、移动文件等操作。它允许导入和导出所有类型的3D 模型。是游戏设计师和CG设计师的必备工具。 Reallusion 3DXchange 提供对模式、变换、弹簧、动画、网格、面、头部、材质和UV 设置的访问。该应用程序还可以将模型转换为第三方应用程序可以打开的格式。使用此格式,您可以导出角色并在Photoshop、SketchUp 或3ds Max 中对其进行自定义。
软件特点
1. FBX 创建的无限iClone 角色动作
使用3DXchange的字符自定义面板读取.fbx文件格式,允许用户转换外来字符并将其导入到iClone中。这意味着这些新转换的角色可以使用iClone的数千个动作素材,还可以享受iClone强大的动作编辑工具,例如身体动态木偶系统(Puppeteering)、无缝动作连接系统(Mixmoves)、人体反向运动(Human IK)动态编辑,以及Kinect动作捕捉设备,让Daz、Maya、Max或其他软件中的角色动起来!
2. 一键表征
3DXchange提供了多种预设的常用骨骼系统模板,如Daz4的Genesis、3ds Max的Biped、Maya的Human IK等,都可以快速使用,一键进行人物塑造。您还可以保存自己的骨骼系统模板,以便将来更快地进行表征。
3. 将任何道具对象转换为iClone 角色
3DXchange的角色塑造功能让角色有更多的可能性!你可以简单地使用道具来组装具有相似人体结构的角色(例如石头人、机器人),并通过角色塑造将其转化为具有现成动作素材的角色。对iClone 角色进行任何操作
4. 通过FBX/BVH 表征动作
3DXchange 允许您通过FBX/BVH 格式转换外部运动数据。这意味着您可以从任何动作库、常见动作编辑软件或沉浸式动作捕捉导入动作数据,以供iClone 标准角色使用。可以使用iClone 强大的Human IK 编辑工具进一步编辑或优化这些运动数据。
5.用T字姿势纠正你的动作
在将角色或动作转换为iClone 之前,或决定导入它们之前,您可以优化它们的姿势以获得更正确的结果;首先你需要为你的角色准备一个标准的T型姿势。 3DXchange7为常见软件角色系统提供了预设的T形角色,例如Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统角色。
对于使用自定义骨骼结构的角色或动作,还可以切换到平行投影模式,并使用辅助网格和角度约束来自定义T形姿势。您可以保存自定义的T型姿势并将其设置为模板以供将来使用。
6.批量动作转换
3DXchange 允许转换大量数据。完成表征过程后,您可以轻松地将多条动作数据拖放到动画数据库中,并将它们添加到表演列表中。您将能够在iClone 的内容管理器中访问这些操作,或将角色的个性保存在角色的右键单击列表中。
特征
1.角色互换
使用3DXchange 中的表征项目,任何外部角色都可以FBX 格式导入到iClone 中。新导入的角色兼容iClone中数千个动作数据,并且可以使用内置的强大动画工具、动态身体操纵、MixMoves和动作捕捉。来自Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色都可以立即制作动画。
2. 道具转换
3DXchange 提供导入/导出3D 道具所需的所有功能。调整和对齐功能可以快速旋转并调整导入的模型到正确的尺寸和轴向参数。中心点功能可帮助您设置旋转对象的中心点。分组功能允许您分离对象、编辑模型层次结构、建立父子层节点关系、重命名对象,或者删除不需要的部分并单独导出所需的对象,以增强未来的动画效果。
3.动态数据转换
外部运动数据可以从FBX 和BVH 格式导入iClone。您可以通过任何外部动作库、常用动画工具,甚至使用现实生活中的动作捕捉,将动作数据导入到iClone 标准角色中。可以使用iClone 强大的Human IK 动作编辑工具进一步修改和美化这些动作。
4. 面部表情设置
导入的外部角色可以使用iClone 强大的面部动画工具,无论它们使用面部骨骼还是混合形状。 3DXchange 支持所有具有口型的角色,以更专业、表情丰富的角色改善您的工作。
5.直接导入/导出iClone
为了进一步简化制作过程,3DXchange 允许使用iClone 7 轻松转换多种重要数据类型。其中包括备受期待的FBX 文件,该文件可以一次导出大量角色、道具和摄像机。 iClone 7 现在还可以导入多个OBJ 变形形状以创建生物变形等动态。
模块介绍
1. 编辑环境
- iClone原始素材内容转换;
- 场景树结构排列;
- 准备好的动画设置;
- 时间轴即时预览;
2. 角色互换
- 通过FBX 格式进行表征操作;
- 身体和手部的骨骼相对应;
- 预设模板用于自动配置;
- 将任何道具对象转换为iClone 角色;
- 雕刻和绘制人物;
3、动作转换
- 通过FBX/BVH 格式进行表征操作;
- 使用T-Pose纠正动作;
- 重置姿势和转换;
- 批量多段动作处理;
- 即时在线下载预览和市场;
4.道具与物体的转换
- 免费访问3D 模型库;
- 自由使用SketchUp创建模型;
- 节点分组、轴对齐和调整;
- 材质和UV优化;
- 正常流畅的编辑;
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