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应用简介
HandplaneBaker是一款3D纹理烘焙工具,可以帮助用户管理复杂的烘焙任务。可以为用户提供更简单、更快捷的方法和速度来处理高密度模型,有效节省时间。
Handplane Baker是一款3D纹理烘焙工具,可以帮助用户管理复杂的烘焙任务。可以为用户提供更简单、更快捷的方法和速度来处理高密度模型,有效节省时间。
基本介绍
Handplane Baker是一款免费的3D纹理烘焙软件,可以轻松处理极其密集的模型。在装饰和烘焙ZBrush 形状时节省宝贵的时间。用户界面和工作流程注重艺术家的效率。 Handplane Baker 不提供“制作艺术按钮”的方法,而是尝试尽可能多地消除艺术家工作流程中浪费的时间。投影分组系统可帮助艺术家在不破坏模型的情况下管理复杂的烘焙任务。将资源导出到PSD 可以简化资源创建过程,并允许艺术家共享他们的库。 Floater AO 和AO 隔离等功能可帮助艺术家简化建模过程。
指示
切线空间
1. 来源(1 和2)
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线。最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角测量,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙。
2. Unreal 3(以及更高版本的骨架网格物体)
出口:
您的低多边形对象必须包含平滑组,但不能点混合法线或切线。最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角测量,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙。
进口:
设置“Uncheckary”导入选项,这将导致导入的法线或切线不切实际。
不要使用Mikk 切线空间。另外,应检查“使用全精度uvs”以避免着色错误。
3.虚幻4
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组和网格法线,但不需要切线练习是在烘焙之前对网格进行三角测量,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置Unreal导入法线并计算切线。使用Mikk 切线空间。此外,应选中“使用完全准确的UV”和“使用完全准确的切线基础”以避免阴影。
4.Unity 5.3工作流程:
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线。最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角测量,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙。
进口:
设置单位以导入法线并计算切线空间
5.旧版本Unity:
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线
最佳做法是烘烤并
和游戏里的烘焙一样
进口:
设置统一输入法线并计算旧样式
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